最有趣的发现:Playdate 的标志性曲柄使用霍尔效应传感器而不是弹簧或其他类型的可磨损物理机制,因此它不应该像某些控制台控制器操纵杆那样随着时间的推移而漂移。虽然 Playdate 内有一张保修标签,但它明确指出,如果您弄坏里面的任何东西,系统的保修就会失效, 而不是仅仅通过拆开系统就会失效。这在“如果您不知道自己在做什么就不要进来”和“我们相信您会在需要时自行修理”之间取得了很好的平衡。
拆解还为我们提供了 Playdate 故意低功耗硬件的一些细节,其中包括 216MHz ARM Cortex M7 处理器、128 兆位(或 16MB)RAM 和 4GB eMMC 存储。iFixit 的一个主要抱怨是 LCD 屏幕似乎粘在 Playdate 的正面——更换屏幕可能还需要更换整个外壳。但由于 Playdate 的正面是简单的黄色塑料,而不是金属和玻璃,所以这部分的成本应该不会像手机屏幕坏了一样贵。
这种 DIY 维修心态与便携式系统的生产商 Panic 如何宣传该系统的编码人员友好精神一致。一旦便携式系统问世,有进取心的游戏制造商就可以使用 Lua 或 C(或一个对新手友好的基于 Web 的开发平台)来编写游戏代码,然后使用随附的 SDK 在真实硬件上自由上传和测试。
在我们的硬件预览中,我们对 Playdate 玩得很开心——它是一个有意简单、精简、类似玩具的系统,与 90 年代的 Tamagotchi 和Tiger Electronics 手持设备相比,与复杂的现代系统(如Nintendo Switch 或Steam 平台。Playdate目前以 179 美元的价格预购,其中包括硬件和总共 24 款游戏。一些订单将在 2021 年晚些时候发货,但今天预订的订单要到明年某个时候才会到货。