以流行的 Snapchat 社交相机应用程序而闻名的公司 Snap Inc.宣布了其第一副增强现实眼镜,大多数人都认为它实际上符合真正的 AR 眼镜的要求。与该公司以前生产的眼镜一样,它们被称为 Spectacles。
眼镜将无法作为大众市场消费产品购买——至少在可预见的未来不会。相反,Snap 正在为开发人员和内容创建者提供单元,以便可以使用眼镜来创建新的体验和过滤器。这些创作者将使用 Lens Studio 进行构建,Lens Studio 是一种已经广泛使用的 Snapchat 专用工具。
Spectacles 提供了查看和创建 Snapchat 镜头的新方法,这些镜头通常是简单的增强现实过滤器,Snapchat 用户将其应用于他们相互发送的视频。
Spectacles 重 134 克,是同类产品中最紧凑的 AR 眼镜之一。两个波导光学透视显示器的亮度可达 2,000 尼特,因此在户外阳光下和其他明亮环境中,图像也很清晰。15 毫秒的运动到光子延迟并不完美,但它足够接近,可以使体验总体上看起来准确而有影响力。用户使用框架上的触摸板或语音命令来控制眼镜。
摄像头用于从用户的角度捕捉现实世界的镜头;然后应用镜头,将视频捕获与虚拟效果相结合的完成视频可以保存或发布给其他人。
这是第四代 Snap 眼镜。前两代只是简单的视频捕捉设备,每个都装有一个摄像头。然后,用户将对手机上的视频应用效果。第三代增加了第二个摄像头来捕捉深度信息,实现更复杂、更准确的效果和滤镜——但它们也缺乏嵌入式显示器,需要用户在视频拍摄后在手机上可视化和应用镜头。直到这次迭代,用户才能通过眼镜自己看到效果。
尚未准备好大规模消费
不幸的是,就像许多早期的 AR 眼镜一样,仍然存在很多限制。视野非常小 - 在查看下面的宣传视频中的示例时,您可以看到是多么有限。这些概念很简洁,但与我们最终会看到的 AR 爱好者的梦想相去甚远。
Snap Spectacles 宣传视频。
光学的基本原理,例如扩展量守恒和其他原理,对在非常接近观察者眼睛的实际尺寸的镜头上实现完全沉浸式视场构成了重大挑战。在不影响使 AR 眼镜既实用又身临其境的其他重要设计参数的情况下,该领域的显着改进是难以实现的。
Snap、Facebook、Apple、Microsoft 或 Google 等具有 AR 野心的公司必须克服的另一个挑战是电池寿命;Snap 的眼镜在连续使用 30 分钟后就会耗尽果汁。
最新款 AR 眼镜中使用的大多数技术已经存在多年,并且具有完全相同的局限性。AR 近期最重要的突破与软件和成本有关,即使研发团队继续与一些长期存在的硬件障碍作斗争——有时进展不大,有时几乎没有进展。
通过在同步设备(如智能手机)上进行大部分要求苛刻的处理,而不是在眼镜本身上进行处理,至少可以部分解决一些问题。例如,苹果最近专注于为 iPhone 提供更快的移动芯片,除其他外,这可能是在 iPhone 上运行 AR 应用程序的基础,该应用程序与头显同步,而其自身处理相对较少。
对于一些 AR 设备,设备上的处理能力限制部分归咎于小视场,因此这种方法可以缓解这个问题。但如前所述,在实现更加身临其境的视野或克服当前眼镜的任何其他限制时,这并不是需要克服的唯一(甚至是最大的)挑战。
AR 作为计算平台的潜力是显而易见的,但在一些重大突破发生之前,它不会进入大众市场。投资以前所未有的速度涌入,因此这些突破很可能会到来。但是预测该过程将移动多快(或多慢)是困难的。
AR 中的大玩家正在(缓慢地)加速
尽管存在这些障碍,Facebook 和 Apple 等大型科技公司仍全力投入 AR。Facebook 最近宣布正在开发一款腕带,将用作其智能眼镜的输入设备,预计该公司将很快推出缺乏 AR 功能的智能眼镜。
苹果高管一再表示,他们认为增强现实是苹果未来的重要组成部分,据信该公司前硬件工程负责人丹·里奇奥(Dan Riccio)最近卸任,完全专注于混合现实产品开发。
这些公司和其他公司有一个共同点:要么他们有把握地相信(就像苹果首席执行官蒂姆库克一样)增强现实眼镜最终将跟随智能手机成为世界领先的移动计算平台,要么他们相信这至少是一个强大的——有足够的可能性,他们会愚蠢地不通过对技术进行大量投资来对冲,以免冒落后的风险。
然而,上述技术挑战以及更多技术挑战意味着我们不太可能在今年任何时候看到 AR 眼镜的分水岭时刻。Snap 的 Spectacles 不会改变格局。有传言称,苹果公司的首次混合现实头戴式耳机发布时间为 2022 年,但有消息称,该公司的首款混合现实产品可能更多地针对开发者,他们将开发未来的应用程序和体验不如最终用户。
虽然 Facebook 一再表示 AR 眼镜是该公司的一大重点,但距离大众市场发布还有几年的时间。甚至 Snap 首席执行官 Evan Spiegel 也告诉 The Verge,他认为 AR 眼镜在未来十年左右不会成为主流。
Snap 的新 Spectacles 似乎主要是早期试运行,以吸引开发和内容创建人才,这些人才将在改进工具和体验方面发挥作用,这些工具和体验将成为 Snap 的 AR 生态系统在不久的将来的基石。与前几代 Spectacles 一样,它们也在营销策略中发挥作用,将 Snap 的产品与社交媒体影响者联系起来;最初的 Spectacles 浪潮并没有起到多大作用,但 Snap 获得了大量宣传,因为内容创作者在显眼和公开场合佩戴它们。