有足够的带宽玩游戏是另一回事。像The Gardens Between这样的游戏并不需要很多带宽,因为它的图形设计方式。它可以在 PC 上以 1080p 的 15 Mbps 速度运行,这比 Stadia 的最低下载速度要高一点。像赛博朋克 2077这样要求极高的游戏需要 1080p 时超过 100 Mbps 的速度才能运行,没有任何像素化、橡皮筋或输入延迟。否则游戏无法玩。不过,这通常是云游戏的一个问题,自 Stadia 发布以来,这方面并没有太大变化。
我对 Stadia 的一个主要抱怨仍然是您图书馆中的游戏是如何组织的。如果你在手机上查看你的图书馆,那还不错——有一个下拉菜单可以让你按最近玩过的游戏或按字母顺序组织游戏,你可以一次滚动浏览两列游戏。但在 PC 和电视上,这不必要地费力,因为电视是两者中最差的。
在 PC 上,您可以看到 3×3 的游戏网格,但它们的组织顺序是您最近玩过的游戏和最近添加到库中的游戏的组合。没有按字母顺序排列它们的选项,这使得您很难找到您有一段时间没有玩过或购买过的游戏。在电视上,不仅应用了同样奇怪的组织规则,而且你的图书馆被安排在一行中,你必须滚动浏览直到找到你想要的游戏。如果滚动速度过快,系统会不时跳过一些游戏的图像缩略图。确实需要一种统一的方式来跨 Stadia 的所有平台组织您的游戏库。
我还希望我可以通过电视直接从 Stadia 购买游戏,而不必拿起手机或在 PC 上从那里购买游戏。你可以在 Xbox 和 PlayStation 上做到这一点,在我看来,任何具有类似控制台设置的平台都不具备相同的功能。当然,放下控制器并拿起我的手机并不难,但我会对这个不必要的步骤很挑剔。我手里拿着控制器。就让我去游戏店吧!
不过,Stadia 极大地改进了它管理屏幕截图的方式。平台刚上线的时候,你可以通过手柄上的截屏按钮来拍摄,但只能在手机上查看,无法分享。现在,您可以在 PC 和手机上的应用程序上查看它们,通过链接共享屏幕截图和状态共享,如果您在游戏聊天或直接直播到 YouTube 时保存剪辑,视频剪辑现在将包括语音。您还可以将屏幕截图和剪辑从 Stadia 下载到本地 PC,但您不能在移动设备上执行相同操作。
我不能忘记,截至去年 12 月,iOS 用户现在可以在 Apple 的 Safari 浏览器中玩 Stadia 游戏。由于苹果在云游戏平台上严格的 App Store 政策,谷歌始终无法让 iPhone 和 iPad 用户在 App Store 中的 Stadia 应用上玩游戏。但是通过 WebRTC 实现的云游戏,这是GeForce Now 用户可以在 Chromebook 上游戏的方式,完全没问题。
哦,如果你有一台 4K 显示器,你可以在你的 PC 上玩 4K 的游戏,如果你有 Pro 订阅 - 现在家庭共享是一件事情,所以你可以将人添加到你的家庭组,他们可以玩任何您在您的帐户中拥有的游戏。您也不需要有效的 Stadia Pro 帐户来共享游戏或玩共享游戏。
呸,好的。那是很多。而且大部分都很好。
目前唯一阻碍 Stadia 的是最近发布的游戏和支持其独特的状态共享和人群选择功能的游戏。要让 Stadia 对游戏玩家更具吸引力,要清除这些并不是小障碍,更不用说在我们真正尝试缩小的数字鸿沟之前,带宽限制将始终是云游戏服务整体的一个问题,但我离题了。 Stadia 在去年取得了可衡量的进步。该服务只需要重新获得一些动力——如果谷歌致力于它的话。